研究性學(xué)習(xí)設(shè)計方案
研究性學(xué)習(xí)設(shè)計方案范文1
一、課題背景、意義及介紹:
1、背景說明:
作文其實就是說話,而說話人人都會,那為什么學(xué)生會害怕作文,甚至把作文當(dāng)作苦差事呢?針對這種現(xiàn)象,我在所實驗的班級中提出了創(chuàng)新作文這一理念。
2、課題的意義:
我在所實驗的班級中提出的創(chuàng)新作文這一理念,實際也是一種快樂作文、個性化作文,學(xué)生通過這次研究性學(xué)習(xí),寫作達(dá)到一種“樂此不疲”的境地,有創(chuàng)造性的收獲。
3、課題介紹:
創(chuàng)新作文的理念,就是要讓學(xué)生覺得:教育提供的東西,應(yīng)該作為一種寶貴的禮物來享受,而不是一種艱苦的負(fù)擔(dān)來承擔(dān)。創(chuàng)新作文要想讓學(xué)生在作文的過程中感到快樂,就必須著力于激發(fā)學(xué)生的作文興趣;對學(xué)生進(jìn)行專門的思維訓(xùn)練和語言訓(xùn)練;積累創(chuàng)新作文素材等。快樂作文、個性化作文,這便是我提出的創(chuàng)新作文研究的基本理念。
二、研究性學(xué)習(xí)的教學(xué)目的和方法
(一)知識與技能目標(biāo):
1、了解學(xué)生目前作文現(xiàn)狀。2、明確創(chuàng)新作文的理念。3、把握創(chuàng)新作文的實驗?zāi)繕?biāo)。4、掌握創(chuàng)新作文的技法。
(二)過程與方法目標(biāo):
1、實施創(chuàng)新作文三要素訓(xùn)練。2、引爆學(xué)生情感觸點,鼓足創(chuàng)新動力。3、開發(fā)思維專題訓(xùn)練,把握創(chuàng)新技法。消除學(xué)生害怕作文的恐懼心理,讓學(xué)生由厭惡作文轉(zhuǎn)變?yōu)閻蹖懽魑摹?/p>
(二)、通過下面內(nèi)容的研究來達(dá)成這一目標(biāo):
1、如何激發(fā)學(xué)生寫作積極性,引爆學(xué)生情感觸發(fā)點的研究。2、如何開發(fā)學(xué)生思維,讓學(xué)生把握創(chuàng)新技法的研究。3、如何夯實作文基礎(chǔ),豐滿創(chuàng)新羽翼的研究。
三、參與者特征分析
學(xué)生特征:(1)、六年級學(xué)生,都有一定的寫作基本功,大部分學(xué)生都能寫出500字以上的文章。(2)、很多學(xué)生的作文水平還不高,表達(dá)能力較差,語言生硬,審題立意能力不強。(3)、作文沒新意,缺個性。(4)、這些學(xué)生都積極上進(jìn),渴望有好的方法指導(dǎo),寫出好作文。
四、研究的目標(biāo)與內(nèi)容
(一)、課題研究要解決的問題:
一篇總結(jié);每一訓(xùn)練階段都要求學(xué)生按要求寫一篇創(chuàng)新作文,后結(jié)集成校園專輯;要求學(xué)生建立創(chuàng)新作文學(xué)習(xí)小組q群,課后交流;最后總結(jié)時,要求學(xué)生都作一個專題發(fā)言。
五、研究的預(yù)期成果及其表現(xiàn)形式:
研究的預(yù)期成果:要求學(xué)生在每一個研究訓(xùn)練階段都寫(三)情感態(tài)度與價值觀目標(biāo):1、鼓勵學(xué)生參與社會活動,觀察體驗生活。2、舉辦社團活動,激發(fā)學(xué)生寫作熱情。3、利用校園文化陣地,提高學(xué)生寫作水平。
六、資源準(zhǔn)備
教師提供資料:1、全國各地有關(guān)創(chuàng)新作文研究情況的書面介紹。2、有關(guān)思維訓(xùn)練的書籍。3、有關(guān)創(chuàng)新作文技法介紹的書刊。4、有關(guān)本地社團活動情況介紹。5、有關(guān)網(wǎng)站推介。6、q群公布。7、評價量表。
學(xué)生提供的資料:相機、專門筆記本、作文本、資料收集夾。
七、研究性學(xué)習(xí)的階段設(shè)計:
第一階段:動員和培訓(xùn)(初步認(rèn)識研究性學(xué)習(xí)、理解研究性學(xué)習(xí)的研究方法)
第二階段課題準(zhǔn)備階段
第三階段:課題實施階段
八、總結(jié)與反思:
首先,各小組針對本小組成員在各階段參與研究的積極性、訓(xùn)練成果,進(jìn)行自評、互評打分。其次,作文編輯小組,將推薦上來的作文,公平、公正地評出一、二、三檔次,并結(jié)集在校內(nèi)出版。最后,各組選派一個研究訓(xùn)練成果突出的代表在總結(jié)大會上作專題發(fā)言。教師針對本次研究學(xué)習(xí)過程作總結(jié),為今后進(jìn)一步開展創(chuàng)新作文研究提出改進(jìn)意見。計劃用時:四--五課時。
研究性學(xué)習(xí)設(shè)計方案范文2
一、課題背景、意義及介紹
1、背景說明(怎么會想到本課題的):
當(dāng)今的科技可謂是日新月異,電腦已成為城市家庭中不可缺少的一個組成部分,電腦的游戲功能更以它的豐富多彩,新穎剌激而越來越受到人們的歡迎和青睞,其中尤以在校的青少年為游戲的主力軍。但學(xué)生一旦玩上癮,真正的就會“身在曹營心在漢”。雖然坐在教室里“認(rèn)真”聽課,可心早已飛到家中的游戲機上了,腦子里想的是回家后如何攻下一關(guān)游戲的;甚至于為了早點回家玩游戲,可以“忘了”值日生工作,可以“忘了”完成家庭作業(yè)等。
2、課題的意義(為什么要進(jìn)行本課題的研究):
學(xué)生愛玩游戲,不能單給以簡單肯定和否定,尤其是在全國推廣素質(zhì)教育的今天,這個問題的處理必然會影響到學(xué)生的健康發(fā)展,處理不好甚至?xí)o社會帶來隱患。通過本次實踐活動,讓學(xué)生全面了解到當(dāng)今游戲良莠不分,哪些類型的游戲才是適合學(xué)生;玩電腦游戲的利弊;玩游戲應(yīng)該如何合理安排好時間,不能沉溺于游戲中。
3、課題介紹
利用互聯(lián)網(wǎng),讓學(xué)生掌握一些有關(guān)游戲的知識,為這次實踐活動奠定知識基礎(chǔ)。
通過問卷調(diào)查,提高學(xué)生調(diào)查、收集、處理信息與人溝通的能力,以及互相合作學(xué)習(xí)。學(xué)生親自參與調(diào)查自己感興趣的主題,更具有真實感,比簡單說教更有說服力。讓學(xué)生懂得玩電腦游戲的目的,除了開心娛樂外,還可以了解和掌握電腦的技術(shù)、吸取有用的知識、提高分析和解決問題的能力。能夠認(rèn)識它的利弊以便揚長避短。玩的時間和數(shù)量要掌握好,一定要適度,要注意保護(hù)自己的視力。要學(xué)會辨別游戲好壞,多玩一些智力類的游戲,最好是有家長監(jiān)督引導(dǎo)。在硬件上千萬不要和別人攀比,更不要為了要錢去網(wǎng)吧而做壞事。
二、研究性學(xué)習(xí)的教學(xué)目的和方法(可按新課程標(biāo)準(zhǔn)的三維目標(biāo)(或布魯姆目標(biāo)分類法)進(jìn)行研究性學(xué)習(xí)的教學(xué)目和方法的闡述)
知識和技能:
1、知道電腦游戲的基礎(chǔ)知識。
2、掌握收發(fā)郵件、網(wǎng)上論壇討論、制作電子報刊、制作網(wǎng)頁等信息技術(shù)技能。
3、掌握一些適合學(xué)生玩的益智類游戲。
過程與方法:
1、學(xué)會采用多種方式途徑收集資料(上網(wǎng)下載、上圖書館查閱、調(diào)查訪問等),并能對各種資源進(jìn)行篩選、整理、分析。
2、收集問卷調(diào)查能寫出調(diào)查報告,開論壇能寫出分析報告,聽報告能寫心得體會。
3、最后能根據(jù)各種材料,整理出研究成果:電子報刊和網(wǎng)站。
情感態(tài)度與價值觀:
1、對學(xué)生沉溺電腦游戲的現(xiàn)狀擔(dān)憂。
2、積極主動去了解電腦游戲?qū)W(xué)生的利弊。
3、正確對待電腦游戲,自覺抵觸不健康的游戲,避免過分沉溺在電腦游戲中。
4、向周圍的學(xué)生宣傳正確的對待游戲的觀點。
5、通過活動,增強互相關(guān)心、團結(jié)寫作的集體精神。
三、參與者特征分析(重點分析學(xué)生有哪些共性、有哪些差異,尤其對開展研究性學(xué)習(xí)有影響的因素。)
1、學(xué)生是五年級的學(xué)生;
2、掌握了較好的信息技術(shù)水平;
3、學(xué)生對研究的問題有濃厚興趣,貼近他們的生活;
4、有一定的收集信息的能力;
5、學(xué)生自控能力較弱,老師要引導(dǎo)學(xué)生正確分辨游戲的利弊;
6、學(xué)生對采訪、問卷調(diào)查、網(wǎng)上開論壇等活動很有興趣。
四、研究的目標(biāo)與內(nèi)容(課題研究所要解決的主要問題是什么,通過哪些內(nèi)容的研究來達(dá)成這一目標(biāo))
課題研究所要解決的主要問題:
1、當(dāng)今學(xué)生玩電腦游戲的現(xiàn)狀(通過調(diào)查問卷)。
2、學(xué)生沉溺游戲中的原因(論壇)。
3、了解玩游戲的利弊(論壇)。
4、正確對待電腦游戲(專家講座)。
5、向周圍的學(xué)生宣傳正確對待游戲的觀點(研究成果:電子報刊和網(wǎng)頁)
通過以下內(nèi)容的研究來達(dá)成這一目標(biāo):
1、收集網(wǎng)絡(luò)游戲的種類,分析哪些適合學(xué)生,哪些是不適合學(xué)生的游戲。
2、問卷調(diào)查和采訪了解到學(xué)生玩游戲花費的時間、金錢以及對游戲沉迷的程度等。
3、分析數(shù)據(jù)和案例,總結(jié)玩游戲的利弊。
4、聽專家講座,采訪老師、家長,總結(jié)如何玩游戲才最合理,寫心得體會。
5、以開設(shè)網(wǎng)站、論壇和布置校園宣傳欄等方式,向同學(xué)宣傳正確對待游戲的觀點。
學(xué)生可能的選題內(nèi)容是:
1、我與電腦游戲
2、電腦游戲利與弊
3、玩不玩電腦游戲?
4、正確對待電腦游戲
五、研究的預(yù)期成果及其表現(xiàn)形式(研究的最終成果以什么樣的形式展現(xiàn)出來,是論文、實驗報告、實物、網(wǎng)站、多媒體還是其他形式)
1、網(wǎng)上和學(xué)校發(fā)放調(diào)查問卷,根據(jù)調(diào)查問卷,完成調(diào)查報告;
2、開設(shè)網(wǎng)上研究論壇(百度貼吧),提供討論主題給大家討論。根據(jù)大家的發(fā)帖和回帖,研究如何正確對待電腦游戲,自覺抵觸不健康的游戲,避免過分沉溺在電腦游戲中。小組討論,得出“如何正確看待電腦游戲”分析報告。
3、邀請有關(guān)專家學(xué)者作報告,寫出自己的心得體會。
4、小組將研究成果制作成電子報刊和網(wǎng)站。
用學(xué)生自評、同學(xué)互評、老師評價、綜合評價等手段對學(xué)生的研究活動進(jìn)行評價。
六、資源準(zhǔn)備
教師提供資源:
1、各類電腦游戲的介紹(文字和圖片);
2、學(xué)生玩游戲調(diào)查問卷
3、提供兩則新聞:
(1)全國人大代表、中國移動重慶公司總經(jīng)理沈長富說,為防止學(xué)生沉溺網(wǎng)游,影響休息學(xué)習(xí),建議網(wǎng)絡(luò)游戲分時段開放。
(2)配合政府、學(xué)校新推出的課本系列,日本任天堂公司開發(fā)了DS英文軟件,讓學(xué)生通過電玩學(xué)習(xí)英語。
提供三篇