魔方比賽活動方案

    | 健輝

    為了確保活動有序有力開展,往往需要預(yù)先進(jìn)行活動方案制定工作,活動方案是為某一活動所制定的,包括具體行動實施辦法細(xì)則,步驟等。以下是小編整理的魔方比賽活動方案,歡迎閱讀!

    魔方比賽活動方案(篇1)

    為了推動素質(zhì)教育的全面開展,豐富學(xué)生課余生活,增強學(xué)生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學(xué)校將舉辦20__年學(xué)生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:

    一、比賽時間:

    20__年12月

    二、參加對象:

    六年級各班學(xué)生6名(男女不限)

    三、比賽內(nèi)容:

    1、單面復(fù)原賽

    參賽選手在1分鐘內(nèi)完成3__3魔方單面拼圖任務(wù)(顏色當(dāng)場指定)。

    2、六面復(fù)原賽

    參賽選手在規(guī)定3分鐘內(nèi)完成3__3魔方六面拼圖任務(wù)。

    四、比賽規(guī)則:

    1、單面復(fù)原賽

    以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當(dāng)裁判宣布具體復(fù)原一面顏色開始復(fù)原(顏色當(dāng)場宣布),同時開始計時。當(dāng)選手完成規(guī)定顏色的一個面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時1分鐘,規(guī)定時間內(nèi)沒有完成的不計成績。

    2、六面復(fù)原賽

    選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復(fù)原,同時開始計時。當(dāng)選手自認(rèn)為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時3分鐘,規(guī)定時間內(nèi)全部還原的計6分(根據(jù)計時分名次);沒有完成6面還原的,還原1面計1分;1層也計1分,以此類推。

    五、比賽要求:

    1、比賽選手比賽時使用的'魔方由本人自行準(zhǔn)備

    2、比賽選手應(yīng)準(zhǔn)時到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;

    3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關(guān)比賽規(guī)則。

    六、獎項設(shè)置:

    規(guī)定時間內(nèi)能完成單面復(fù)原或六面復(fù)原的級段前20名將頒發(fā)榮譽證書。單面復(fù)原賽個人取前10名,計入團(tuán)體總分;六面復(fù)原賽規(guī)定時間內(nèi)按完成情況如何進(jìn)行計分,計入團(tuán)體總分。

    魔方比賽活動方案(篇2)

    成都高校魔方邀請賽活動策劃案

    一、活動名稱

    成都高校魔方邀請賽

    二、活動地點

    方案一:三味堂三樓多功能活動廳

    方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

    決賽——教室

    三、活動時間

    5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

    四、活動背景

    自世界魔方協(xié)會(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在20__年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

    五、活動意義

    西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

    六、活動內(nèi)容

    項目 預(yù)賽形式 決賽形式

    二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

    三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

    四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

    五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

    八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

    十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

    三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

    表演項目(決賽前進(jìn)行)

    飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

    七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見附錄)

    海報制作、場地布置——宣傳部

    活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部

    獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部

    賽后場地清理——所有機構(gòu)成員

    參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室

    主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部

    裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室

    八、獎品準(zhǔn)備及活動預(yù)算

    獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

    “潤智玩吧”介紹:

    在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學(xué)生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進(jìn)入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

    不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20__年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。20__年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。

    成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是 為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具。可以想象一下,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨此一家

    本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。

    酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時間較短、經(jīng)驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎?wù)咛峁└嗒勂?其他預(yù)算:宣傳橫幅100元

    宣傳海報50元

    桌椅租借100元

    礦泉水100元

    氣球、彩帶50元

    比賽器材(計時器、線材)200元

    共計:600元

    九、活動流程

    (一)賽前:進(jìn)行一周提前報名登記,在食堂門口設(shè)點,可現(xiàn)場報名、網(wǎng)上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負(fù)責(zé);

    (二)比賽當(dāng)日上午:根據(jù)報名選手情況,分組進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績?nèi)∑骄⒃O(shè)及格線,前兩輪達(dá)不到及格線則不能進(jìn)入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);

    (三)比賽當(dāng)日下午:進(jìn)行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);

    (四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎。

    十、比賽安排

    (一)賽事準(zhǔn)備階段

    賽場的布置:

    組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。

    宣傳部掛好橫幅。

    本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個項目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)

    外校參與者安排:

    1、 參賽者:由我社機構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。

    2、 媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報道區(qū)域休息,采訪。

    人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計分員各一名

    (附:相關(guān)人員規(guī)則

    1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施

    2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

    3、報名參賽人員達(dá)到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽

    4、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程

    5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

    6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂

    7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果

    8、每一項目必須有一至多名計分員

    9、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果

    10、計分員可以參與該項目的比賽

    11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)

    (二)比賽及頒獎階段:

    1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分?jǐn)?shù)為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學(xué)號、電話號碼等簡要信息。

    2、比賽過程:各分賽區(qū)報名人數(shù)達(dá)到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

    3、比賽完后統(tǒng)計名次并頒發(fā)獎品。

    (三)后續(xù)階段

    所有機構(gòu)成員清理會場。

    十一、緊急預(yù)案

    1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),時間不變

    2、魔方故障:

    魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

    附:本次比賽相關(guān)規(guī)則

    一、參賽者

    1、所有登記信息(除了姓名,國家,生日,比賽種類和比賽結(jié)果)只能用于比賽,且只有在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個人。

    2、參賽者須遵守賽場規(guī)定,在全比賽過程中保持文明禮貌,并照顧到其他參賽者的利益。

    3、參賽者在指定的比賽區(qū)域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠(yuǎn)離正在

    進(jìn)行比賽的選手。

    4、在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設(shè)備或者其他電子設(shè)備(比如隨身聽、錄音機、照明設(shè)備等)。

    二、魔方

    1、參賽魔方必須是類似于Rubik's Cube的魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個面來還原魔方。

    2、參賽魔方必須處于合理的正常工作狀態(tài),可以正常地被打亂。

    3、魔方使用的顏色必須是純色且不會變色的,并且各面的顏色可以清楚地分辨。

    三、比賽環(huán)境

    1、觀眾須要離參賽者至少1.50距離遠(yuǎn);

    ①預(yù)賽設(shè)置于室外,觀眾可以在規(guī)定距離內(nèi)走動觀看.

    ②決賽設(shè)置于室內(nèi),觀眾可以選擇觀看大屏幕或者走動、坐立觀看。

    2、賽場須禁煙,而且要有合理的低噪聲水平.

    3、計時器須直接放在桌子上(兩者之間無其他物體).

    4、參賽者可以站立還原或者坐著還原。

    魔方比賽活動方案(篇3)

    浙江水利水電專科學(xué)校

    “指間的舞蹈” 魔方大 賽

    策 劃 書

    機電系社聯(lián)數(shù)學(xué)建模協(xié)會 20__年3月2日

    魔方智力秀

    隨著社會發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應(yīng)能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進(jìn)來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動校園氣氛,加強各界同學(xué)間的交流。

    一、活動宗旨

    發(fā)揮特長,提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺。

    二、大賽主題

    玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧

    三、 組織機構(gòu)

    主辦單位:水校機電系社聯(lián)

    四、參賽人員

    浙江水利水電專科學(xué)校全體師生

    五、活動時間及地點

    活動時間:2X年3月30日

    活動地點:一號樓前面的花壇旁

    六、比賽章程:

    1.報名:魔方玩轉(zhuǎn)

    即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報名表格。也可現(xiàn)場報名參加比賽,現(xiàn)場報名者則現(xiàn)場填寫表格并進(jìn)行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。

    2.比賽注意事項:

    本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會出海報通知;

    裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;

    3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個面和一個面

    1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式

    2)每場比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽

    3)如對評判結(jié)果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格

    4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

    4. 裁判

    1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負(fù)責(zé) 2)裁判必須提前十五分鐘到場

    3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開、公正”的原則展開

    七、獎項設(shè)置

    六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名

    八、經(jīng)費預(yù)算

    九、應(yīng)急預(yù)案:

    緊急情況處理:

    1.火災(zāi):我們會提醒工作人員和參加活動的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢,立即撥打119火警。

    2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。

    3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時,校衛(wèi)隊員須第一時間趕到現(xiàn)場進(jìn)行處理。 活動現(xiàn)場秩序維護(hù):

    1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護(hù),確保活動當(dāng)天的秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。

    2.安保人員須切實維護(hù)好活動秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確保活動正常進(jìn)行的同時,也讓不法分子無可趁之。

    魔方比賽活動方案(篇4)

    1.魔法六面體——魔方

    活動介紹

    1、 活動名稱 魔法六面體——魔方

    2、 活動主題

    科技活動月

    3、 活動時間 科技活動月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日 ( 時間根據(jù)具體對數(shù)調(diào)配。)

    4、 活動地點 成都七中操場(或者一二階)

    5、 活動對象 成都七中高一高二年級

    6、 活動主辦方 成都七中科協(xié)

    7、 活動目的

    一、 組委會及其分工

    聯(lián)絡(luò)組:陳維龍

    資料組:廖招穆

    宣傳組:

    場務(wù)組:

    二、總概括比賽制度:

    總共分為2種類型比賽。

    1.班級對決。每班出戰(zhàn)3名同學(xué),經(jīng)抽簽后決定對決對象, ○

    2 時間:5月10日,11日,14日,15日,16日。 ○

    3 具體安排: ○

    初賽:(若初賽過于麻煩,則只采取第一場比賽的方式,3局兩勝制。時間可縮短為一天比完。)

    10日、11日、14日為初賽,共計30支隊伍,(或稍微少一點)(高二、高一、一起比賽),

    10日為第一組,有10支隊伍進(jìn)行,進(jìn)行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰于11日與第二組剩下的選手進(jìn)行PK。

    11日為第二組。有10支隊伍進(jìn)行,進(jìn)行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰當(dāng)日與第一組剩下的選手進(jìn)行PK。

    14日為第三組,有10支隊伍,進(jìn)行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰直接晉級復(fù)賽。

    第一場比賽采取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對方選手將魔方打亂,然后采取計時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,計時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏。

    第二場比賽采取問答比賽制。名字叫“成雙成對加一下”。雙方各派出一名選手出戰(zhàn),仍由對方將魔方打亂,然后兩方抽簽,誰抽到短簽誰先答題。由組委會出若干道2位數(shù)與2位數(shù)相加的題目,兩方當(dāng)回答問題的時候不可以再搬弄魔方,直到回答對了方可開始繼續(xù)。誰先

    拼完誰贏。

    第三場比賽名字為“心連心決勝局”。若前兩場均勝利,則最后一場由兩方選手決定是否繼續(xù)。最后為團(tuán)體戰(zhàn)。雙方各派出三名選手出戰(zhàn)。首先雙方的三名隊員選擇搬弄魔方的先后順序,然后拉開一段不是的距離,背對著自己的隊友。由組委會喊開始,第一個人開始搬弄魔方,組委會隨機喊停,然后第一個人跑向第二個人處將魔方交給第二個人,第二個人接著搬弄。組委會再一次隨機喊停后,第二個人跑向第三個人處將魔方交給第三個人處,由第三個人弄完。誰先拼完誰勝利。期間不可與隊友交談。

    復(fù)賽于15日舉行,參賽數(shù)由初賽后減半。大約還有8個隊,其余選手般進(jìn)入復(fù)賽。復(fù)賽也為抽簽制,抽到能平成一個完整圖形的兩支隊伍進(jìn)行對決。

    第一場比賽采取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對方選手將魔方打亂,然后采取計時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,計時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏。

    第二場比賽為“饑渴挑戰(zhàn)賽”。雙方各備幾瓶礦泉水和幾個容積較大的杯子。兩方各派出兩名隊員,由一名隊員負(fù)責(zé)喝水,一名隊員負(fù)責(zé)拼魔方。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。兩方先抽簽,誰抽到短簽誰先喝。只有在對方喝水的時候本方才能夠拼湊魔方。誰先拼出誰獲勝。

    第三場比賽為“超級彈珠決勝局”。若前兩場均勝利,則最后一場由兩方選手決定是否繼續(xù)。第三場比賽為團(tuán)體戰(zhàn),每方各派出三名隊員。每方共有兩個魔方。三名隊員選出夾彈珠的順序,然后開始比賽。當(dāng)發(fā)令員喊開始時,第一個隊員夾彈珠,夾到一個彈珠后夾彈珠的隊員便有20秒的時間拼魔方。每次只能夾一個彈珠。下一個隊員在一個20秒完了之后才能夾彈珠,夾到一個彈珠仍有20秒的時間。依次循環(huán),先拼完兩個魔方者勝利。

    決賽為16日。經(jīng)上一輪淘汰,剩下4只隊伍。4只隊伍抽簽,抽到與其他三者不一樣者成為擂主。其余三支隊伍進(jìn)行攻擂。請擂主上臺,由擂主自行選擇攻擂者,選擇好后攻擂者上場,進(jìn)行圣戰(zhàn)。

    第一場比賽名字為“你會讀么?So easy!”準(zhǔn)備數(shù)十篇字?jǐn)?shù)差不多的英語閱讀,兩方各派出一名隊員。由攻擂者先讀。在對方讀的途中,我方開始拼。待到對方讀完之后,我方停止拼魔方,并開始讀一篇英語閱讀。依次循環(huán),最后閱讀水平由英語老師裁定,滿分10分,扣0.1分便是時間增加5秒,最終算總時間,時間越少者勝利。

    第二場比賽名字為“謝謝給我”。雙方各派出一名選手。兩人背對著對方,兩人分別拿兩塊魔方,計時員發(fā)令后開始拼,在30秒后計時員喊停,兩人將魔方置于桌上,有計時員將兩者互換,然后又再一次喊開始,30秒后又一次互換,循環(huán)往復(fù)。誰先拼好誰贏。

    第三場比賽時“讓我悄悄告訴你”決勝局。每隊各派出兩名隊員進(jìn)行PK。兩名隊員中其中一名隊員帶上眼罩,手拿魔方,另一名選手對其進(jìn)行指示,但不可用手觸碰魔方與隊友。誰先拼完誰贏。

    輸者淘汰,贏者若為攻擂者,則攻擂者成為擂主,前一任擂主淘汰。若贏者為擂主,則攻擂者被淘汰。

    2個人賽賽制:

    ①個人挑戰(zhàn)賽。

    2時間:17日。

    采取賽制:擂臺賽。抽簽決定擂主,其余則為攻擂者。擂主選擇攻擂者,一一對決,3X3魔方一對一制。由對方選手將魔方打亂,然后采取計時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,計時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏。擂主共有2次讓對方停10秒的機會,在只剩下10個人時,擂主只有1次,在只剩下5個人時,擂主沒有讓對方停的機會。

    三、活動前期

    1、4月5日(周四)召開內(nèi)部會議,明確部門分工。

    道具準(zhǔn)備齊全。

    道具:5個3X3魔方,10個容積較大的杯子,3件礦泉水,2個計時器,4個眼罩,若干個彈珠,若干雙筷子,5個盤子(放彈珠用),數(shù)十篇英語閱讀材料,字?jǐn)?shù)差不多。(可用高一維克多英語材料),抽簽道具(包括長簽短簽,用紙寫的很大的字母,以及組別,時間),一個計算器(用來出“成雙成對加一下”題),哨子,(其余的在想。)

    獎品:參賽者于初賽淘汰時,參賽者一人一只黑色中性筆。

    參賽者于復(fù)賽淘汰時,參賽者一人一只黑色中性筆+一個本子。

    第四名為:獎狀一張,黑色中性筆一支,贈送一個比賽紀(jì)念魔方。

    第三名為:獎狀一張,贈送一個比賽紀(jì)念魔方

    第二名為:獎狀一張,一人一個4X4魔方,再贈送一個比賽紀(jì)念魔方

    第一名為:獎狀一張,一人一個抱枕,贈送一個比賽紀(jì)念魔方

    2、4月20日(周五)召開高一高二班長會,要求高一高二各班派一名班長到會;

    ①印出比賽體制及發(fā)放評分細(xì)則(與班長會上發(fā)給各班班長)(4月8日前由資料組完成);

    2每班發(fā)放5張報名表,共計150張報名表,并告知規(guī)則與時間,且每班至少3名同學(xué)。

    3、4月23日(周一)以前與老師將活動大致情況等交代清楚,并向老師發(fā)起邀請函(資料組),邀請他們觀戰(zhàn)。邀請英語老師于決賽場上做評委。與學(xué)校有關(guān)部門聯(lián)系好活動場地。

    4、4月23日以前與成都七中學(xué)生電視臺聯(lián)系,確定活動主持人,并且將整個活動向主持人介紹,準(zhǔn)備串詞等。(不知道有沒有必要······)

    宣傳:

    ①4月18日向高一高二每班發(fā)放3張,共計100張小宣傳海報(資料組準(zhǔn)備),并告知規(guī)則與時間;

    ②將大海報貼于教學(xué)樓門前,以示眾人。

    ③與比賽前一天到班宣傳。

    6、4月20日(周五)舉行選手會,要求高一高二各班有1~2名選手代表及高一各班1名大眾評委到會:

    ①通知比賽制度及評分細(xì)則;

    ②通知比賽時間及地點;

    ③進(jìn)行班級對決抽簽。

    7、4月31日向各班參賽人員發(fā)放秩序表,每班一個,共35張,主辦人員自己留幾份。 8、5月4日(周五)

    ①將比賽需要的魔方,椅子,桌子,計時器,獎狀等準(zhǔn)備充分。

    ②工作人員(聯(lián)絡(luò)組)對高一高二各班進(jìn)行到班宣傳。

    9、5月9日(周三)中午踩點試布置。

    ①12:30全體成員必須到活動地點。

    ②將桌子椅子全部擺好,將未來預(yù)演一次。

    ③將宣傳橫幅掛于活動地點,以備盡早準(zhǔn)備。

    10、

    ① 負(fù)責(zé)活動的全體成員于5月10日中午12:30到指定地點集合

    ② 12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。

    ③ 12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。

    ④ 各班人員及主持人在到場后進(jìn)行道具準(zhǔn)備。

    ⑤ 12:40在指定地點集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。

    ⑥ 1點開始進(jìn)行第一組第一輪比賽。(1:00~1:20)

    ⑦ 第一組第一輪比賽完之后開始再一次抽簽,抽簽后進(jìn)行第二輪比賽(1:30~1:50) ⑧ 工作人員對每個班級號碼順序進(jìn)行記錄。

    5月10,11,14日均按照上流程進(jìn)行。

    5月15日復(fù)賽:

    負(fù)責(zé)活動的全體成員于5月15日中午12:30到指定地點集合

    12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。

    12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。

    各班人員及主持人在到場后進(jìn)行道具準(zhǔn)備。

    12:40在指定地點集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。

    1點開始進(jìn)行復(fù)賽。(1:00~1:40)

    5月16日決賽:

    負(fù)責(zé)活動的`全體成員于5月16日中午12:30到指定地點集合

    12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。

    12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。

    各班人員及主持人在到場后進(jìn)行道具準(zhǔn)備。

    12:40在指定地點集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。

    1點開始進(jìn)行決賽。(1:00~1:40)

    決賽完后開始給前4名頒獎。

    二、 活動中

    1、12:20工作人員于學(xué)生辦公室將所有可能需要的評分表統(tǒng)分表獎狀等拿到比賽場中。 2、12:30全體需要到場的工作人員到后點到。

    3、12:30~12:50將需用的多媒體道具以及實物道具準(zhǔn)備好,檢查有無缺樣。

    4、12:50~13:00對所有應(yīng)在場工作人員進(jìn)行最后的各項準(zhǔn)備布置。各崗位工作人員按照現(xiàn)場安排到自己的位置,總負(fù)責(zé)同學(xué)對各地點人員到達(dá)情況做確認(rèn)。

    5、12:50~13:00工作人員協(xié)助組織同學(xué)在外排隊入場。工作人員組織同學(xué)就坐,維護(hù)現(xiàn)場秩序。所有參賽班級必須到達(dá),進(jìn)行點到。

    6、13:00~13:40參賽人員若有臨時道具、人員改動,應(yīng)立即報給工作人員,工作人員再與主持人進(jìn)行一定核對溝通。工作人員將所有參賽人員有序組織上場。參賽地點外工作人員留下指定人員守在入口處,其余人員進(jìn)入?yún)①惖攸c里進(jìn)行工作。

    7、13:00~13:05主持人出場,宣布比賽開始。介紹現(xiàn)場老師,介紹比賽與比賽規(guī)則,宣布已組成對手的各班。介紹第一個班出場②后臺工作人員組織

    魔方比賽活動方案(篇5)

    1、表演目的

    學(xué)校迎新晚會表演

    2、表演方案

    表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復(fù)原、單擰為輔,進(jìn)行臺上表演

    (1) 社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺表演。(人員未定)

    (2) 每位成員使用自帶的魔方與計時器。

    (3) 表演時將計時器放在桌子上,站立表演。

    (4) 表演開始前請觀眾打亂,以增強互動性。(從觀眾席上隨機挑選一名觀眾)

    (5) 表演時,兩手放在計時器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計時器,計時停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)

    (6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的.情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的目的。

    (7) 表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。

    3、表演服裝

    第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

    4、注意事項

    若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

    5、總結(jié)

    魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。

    魔方比賽活動方案(篇6)

    為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動,孩子們的動手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

    一、比賽項目:

    一年級:一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

    二年級:一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

    三、四年級:一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

    五、六年級:六面復(fù)原

    二、比賽時間和地點:

    5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場。

    三、報名辦法:

    每班10名同學(xué)參加比賽(班級推薦6名、學(xué)校隨機抽取4名),

    四、比賽規(guī)則:

    1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

    2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,

    如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

    3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

    五、獎勵方法:

    (1)單項獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;

    (2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。

    “課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”裁判:

    一班

    二班

    三班

    四班

    五班

    六班

    七班

    八班

    九班

    十班

    十一班

    十二班

    六、比賽規(guī)則:

    1、參賽者需自帶比賽用的'三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

    2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

    3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績,取班級前5名。

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