2021游戲策劃方案

    | 開鵬

    方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。下面小編給大家帶來關于2021游戲策劃方案,希望會對大家的工作與學習有所幫助。

    2021游戲策劃方案1

    第一次團會暨第二屆“寢室杯”策劃書

    為努力營造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的體育文化氛圍,充分展示良好的精神風貌。080921班班委會經過商討決定舉辦“寢室杯”比賽(也作為本學期第一次團日活動)。為確保整個比賽活動正常進行,特制定如下工作方案:

    一、指導思想:

    全民健身利在當代,功在千秋

    二、活動宗旨:

    通過一系列豐富多彩的文化體育活動來繼承和發揚革命精神、弘揚革命傳統,豐富業余文化、打造班級品牌、展示大家才華,從而達到培養愛國主義精神和集體主義精神的目的。

    三、組織原則:

    (一)高度重視,精心組織。

    (二)創新形式,務求實效。

    (三)團結協作,形成合力。

    (四)加強宣傳,營造氣氛。

    四、活動對象:

    080921班全體同學

    五、活動形式:

    本次“寢室杯”比賽共有三大項,分別是集體跳繩、吸乒乓球、多人多足

    六、活動組織流程:

    (一)前期活動階段

    1、為確保活動順利開展,比賽前做好活動的宣傳、動員、場地申請、器材申請、人員分配等準備工作。

    2、體育委員張強、班長羅濃濃、團支書余澤飛、學習委員任曉勇主要負責整個比賽的組織、協調工作并撰寫活動策劃。體育委員張強做好各項項目的裁判遴選工作。

    3、宣傳委員趙計琴提前五天畫好宣傳海報。

    4、實踐委員黃赟、組織委員徐汐提前三至五天把海報貼至展板并展出。

    5、組織委員徐汐、團支書余澤飛做好活動前的人員組織工作。

    6、生活委員杜小明、劉莉提前五至七天采購好所需的運動器材和所需獎品。

    7、副班長蘭淑紅和團支書余澤飛做好活動的抽簽準備工作(包括抽簽卡等)。

    8、心理保健員黎夢思做好比賽活動規格計分表。(表格見附錄)

    (二)正式活動階段

    1、活動詳細安排根據現場抽簽決定。(抽簽細則見附一)

    2、心理保健員黎夢思、文藝委員姜珍珍等負責協助體育委員張強做好活動中的各項協調。

    3、文藝委員姜珍珍比賽過程負責器材不要丟失。

    (三)活動后期工作:

    1、本屆“寢室杯”主要由余澤飛主持,主裁判是余澤飛、張強和一個副裁判羅濃濃。

    2、班長羅濃濃主要負責比賽的動員、參賽人員登記和賽程的安排工作,其他班委協助。

    3、生活委員杜小明、劉莉負責比賽場地、同學用水等后勤保障工作。

    4、宣傳委員趙計琴負責比賽宣傳、為活動撰寫簡報。

    八、活動地點:

    體育場(田徑場),具體地點待定。

    九、活動時間:

    __年11月27日。

    十、經費預算:

    比賽用品、宣傳經費、活動獎品等費用,擬從班級經費中列支。

    宣傳經費:30元(海報和橫幅)。

    比賽用品:乒乓球(60個):12元,跳繩(2根):6元,綁繩:2元。

    活動獎品:一等獎:30元(×3),二等獎:20元(×3),

    三等獎:10元(×3),參加獎:待定。

    預算共列支班費203元。

    十一、本次活動的最終解釋權歸080921班班委會所有。

    080921班班委會

    附一:抽簽細則:

    分組抽簽:本屆921“寢室杯”現場抽簽,將42人分為7個小組,每組6人(3男3女)。抽簽時,男女共計42張簽;女生共有21張簽可抽,1至7號簽各有3張,21人同時抽;男生共有21張簽可抽,1至7號簽各有3張,21人同時抽;抽到組號相同的在同一小組,組號為其抽中簽號;每人只有一次抽簽機會,拆開簽后原則上不能和其他同學交換自己抽中的簽。抽完后每組選出一位組長。

    比賽先后抽簽:抽簽時,共有7張簽,1至7號簽各有1張。若是每一組同時的比賽項目,1號簽最先開始,其次二號簽,以此類推;若每兩組同時的比賽項目,1號和2號簽組合,最先開始,其次是3號和4號,以此類推。每組組長只有一次抽簽機會,拆開簽后原則上不能和其他組交換自己組抽中的簽。

    2021游戲策劃方案2

    搖繩2人對面站立,手持1條長繩同時向1個方向搖動,其他運動員排隊依次連續從1搖繩人邊跑向搖動的繩子并跳過,再從另1搖繩人身后繞過重復上動作,使整個跑動跳躍過程形成1個8字形。以跳躍成功次數多少排出名次,比賽時間為3分鐘。如規定時間內跑跳過程中有人未能跳過,使搖繩中斷,可繼續比賽,但該次跳躍不計數。各隊比賽時,運動員排定順序不得更改。(比賽每1組同時進行)

    附三:吸乒乓球比賽規則

    要求選手在一分鐘之內用吸管將一個盆里的乒乓球轉移到另一個盆里,轉移球數多的隊伍獲勝。(比賽每2組同時進行)

    附四:多人多足

    發令前,每隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用綁腿套套在一起(套在踝關節附近)。

    所有隊員以站立方式起跑,聽到發令后,同時走或跑向終點,以最后一名隊員通過終點線為計時終止。用時少者名次列前。

    行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿套套在一起,如遇脫落,需在原地重新套好后才可繼續行進,否則成績無效。如中途有隊員摔倒,待整理好后可繼續行進。(比賽每1組同時進行)

    080921班第二屆“寢室杯”比賽計時、計數表

    比賽項目第一組第二組第三組第四組第五組第六組第七組

    集體跳繩

    吸乒乓球

    多人多足

    填表說明:1、集體跳繩項目請填寫在規定時間內(3分鐘內)所跳的個數;

    2、吸乒乓球項目請填寫在規定時間內(1分鐘內)所吸乒乓球的個數;

    3、多人多足項目請填寫對應組所用時間。

    填表人(計時員簽字):

    審核(裁判簽名):

    080921第二屆“寢室杯”比賽結果統計

    比賽項目一:集體跳繩

    第一名:第 組;

    第二名:第 組;

    第三名:第 組。

    比賽項目二:吸乒乓球

    第一名:第 組;

    第二名:第 組;

    第三名:第 組。

    比賽項目三:多人多組

    第一名:第 組;

    第二名:第 組;

    第三名:第 組。

    統計人簽字:

    審核(班長簽字):

    2021游戲策劃方案3

    一、活動目的:為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

    二、活動內容:主 題:豐富同學們的課余生活。

    時 間:2009-5-14晚上 7.30

    地 點: 食堂三樓

    主 辦:揚帆學院學生會保衛部

    參加對象:揚帆學院全體師生。

    注意事項:1:提前通知全院師生。

    2:游戲中應加入一些音樂。

    3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

    三、活動流程:1:主持人宣布晚會開始

    2:開場舞蹈

    3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

    二人三足跑:(2人)

    參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

    規則:必須向前走跑,不得跳躍。

    夾乒乓球(取每組的第一名)

    接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

    裁判:2人

    齊心協力:(8人)

    參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。

    規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

    穿衣服比賽:(男、女各5人) 器械:系扣上衣(自備)

    學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

    多足蟲競走:(男女各4人)

    參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。

    4:由外聯部演唱歌曲

    5:散場歌曲。

    2021游戲策劃方案4

    一、活動前言:

    桌上游戲發源于德國,在歐美地區已經風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領群體中流行。桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。

    活動目的及意義:

    桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰,培養的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花。總之一句話,桌游能夠讓同學們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。

    二、活動時間:9月17日晚

    活動地點:經信或三教

    三、工作人安排

    主持人:一人

    禮儀:前后門各兩人(一男一女)

    發試玩券人員:前后門各一人

    機動人員:具體人員待定

    四、前期工作準備

    宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻。

    外聯部:問卷調查的問卷、拉外聯。

    活動部:批教室、掛條幅,發宣傳單,張貼海報、準備水。

    學習部:準備桌游小冊子、設置有獎問答問題與答案。

    特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。

    注:各部長安排好人員后報名單。

    五、活動流程

    1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱。

    2、由工作人員維持會場秩序。

    3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發試玩券(先到先得)和調查問卷。

    4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環節(桌游系列活動流程)。

    說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。

    5、講座正式開始。

    6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發獎品)。

    7、講座結束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。

    8、講座結束后工作人員收問卷。

    9、此次活動結束后工作人員留下來清理教室。

    10、利用一些后續的活動,和同學們一起定期的做交流。

    六、后期總結

    秘書部:總結經驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。

    宣傳部:把活動精彩瞬間發布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。

    七、經費預算:略

    2021游戲策劃方案5

    一、活動背景

    桌面游戲在歐美地區風行三十多年,給眾多玩家帶來了無窮樂趣,亦早已是風靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經成為予與書本一樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規則以及回合規定。com,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

    二、活動目的

    讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風暴。

    三、活動意義

    桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交際能力、開發智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。

    四、活動時間和地點

    時間:5月18號(星期三)下兩點地點:待定

    五、活動單位和活動對象

    活動單位:管理學院外聯部活動對象:管理學院大一學生

    六、活動前期準備

    1、外聯部成員進班宣傳本次活動。2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。

    七、活動內容

    第一環節:大家一起“桌”迷藏

    參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進入下一環節。第二環節:桌上談兵進入本環節的同學仍分成每五人一組(人數不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2名勝利者進入下一環節。第三環節:一決雌雄進入本環節的同學將角逐出最終勝利者。

    八、獎項設置及獎勵

    一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發證書。進入第三環節的同學贈送簽字筆一支。

    九、經費預算:1、證書2、簽字筆3、報名表

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